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盘点移动虚拟现实的 5 种运动机制

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发表于 2016-9-14 15:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在类似于HTC Vive这样的PC端虚拟现实体验,其运动机制更丰富点。比如,仅Vive控制器YiViAn就曾报道过多种解决方案。然而在移动端呢,虽然目前运动机制还没有那么丰富,但是也有不少切实可行的。下面是YiViAn带来的目前移动VR中5种主要的运动机制。
1. 传送阵
在传送阵系统中,你会有一个以动画光标形式呈现的传送阵。当看着这个动画光标的时候,然后你就会运动到这里。它能够做的事情是激活附近的传送点
2. 导航网格
导航网格是根据这些地形、斜坡、山谷这些来制作的,会设有地形碰撞器,可行走表面。在可行走表面上,你看向别的地方,然后你再轻触触摸板按钮,就会沿着那个方向行走。所以在运动的时候,就算你朝四周张望,角色仍然会朝着最初点击的那个地点前进。
3. 蓝牙控制器
蓝牙方案并不普遍,它使用默认的Unity横向和纵向摇杆的输入方式,可支持大部分的控制器。比如,横向操作会让你进行左右运动,当按着向前按钮时,可以前后运动。再转动头部,便可沿着相向方向前进。但是,有很多不同的控制器有不同的输入机制。不能保证可以支持你的蓝牙控制器。
4. 自动行走
自动行走,仅仅是当你轻触触摸面板的按钮,你就会开始行走。而当你在行走的过程中,如果你转动头部方向,那么你就会沿着那个方向前进,然后再次轻触按钮你就会停止行走。
5. 低抬头行走
低抬头行走(Look-Walk)是移动VR中一个普遍的运动机制,当你戴上头显,向下看的时候就会行走,当抬起头就会停止行走。
本文来源YiViAn       链接:http://yivian.com/news/21166.html

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